mercredi 29 octobre 2014

29/10/2014 - 1905 - Dixième tour

Automne 1905

Comme d'habitude nous continuons avec le tour d'automne :
  • Russie :
    • F Noi - Con
    • A Gal - Vie
    • A Mos - StP
  • Autriche :
    • F Adr S A Tri
    • A Tri S A Vie
    • A Vie S A Bud
    • A Bud S A Vie
  • Angleterre :
    • F Nrd - Bel
    • A Dan - Hol
    • F Hel C A Dan - Hol
    • F Sué - Dan
    • F Bal - Ber
    • A StP - Mos
    • A Yor - Lon
    • F Irl - Man
  • France :
    • A Bel S A Hol
    • A Mun S A Kie (ordre faux car c'est une flotte qui stationne à Kiel)
    • A Hol S A Kie --> cette unité a choisi de battre en retraite en Ruhr
    • A Pic xxx
    • A Pié - Tyr
    • A Apu xxx
    • F MTy xxx
    • F Atl - Irl
    • F AtN S F Atl - Irl
    • F MOc - Atl
  • Allemagne :
    • F Kie S A Dan - Hol
  • Turquie :
    • A Bul - Ser
    • A Gré S A Bul - Ser
    • F Alb - Tri
    • F Egé xxx
    • A Con - Bul
    • A Ser - Bud
    • A Rou S A Ser - Bud
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin de l'automne 1905 avant la phase de gain et de perte :


Tour d'automne signifie phase de gain et de perte :

  • Russie :
    • Arsenal gagné : 1 - Constantinople
  • Autriche :
    • Arsenal perdu : 1 - Serbie
  • Angleterre :
    • Arsenal gagné : 1 - Berlin
    • Arsenal perdu : 1 - Kiel
  • France :
    • RàS
  • Allemagne :
    • Arsenal gagné : 1 - Kiel
    • Arsenal perdu : 1 - Berlin
  • Turquie :
    • Arsenal gagné : 1 - Serbie
    • Arsenal perdu : 1 - Constantinople
Gain et perte d'unité :
  • Russie :
    • Unité créée : 1 armée à Varsovie
  • Autriche :
    • Aucun changement
  • Angleterre :
    • Unité créée : 1 flotte à Liverpool
  • France :
    • Aucun changement
  • Allemagne :
    • Aucun changement
  • Turquie :
    • Aucun changement
Voici donc la situation à la fin de l'automne 1905 après la phase de gain et de perte :


Contre toute attente l'empire allemand a survécu à 1905 ... Mais pas l'alliance entre la France et l'Angleterre ... Rendez-vous en 1906 pour suivre les affrontements de ces deux puissances.

29/10/2014 - 1905 - Neuvième tour

Printemps 1905

5ième année ... 1905 un tournant dans la guerre :
  • Russie :
    • F Séb - Noi
    • A Gal - Vie
    • A Mos xxx
  • Autriche :
    • F Alb - Adr
    • A Ser - Bud
    • A Tri S A Ser - Bud
    • A Vie xxx
  • Angleterre :
    • F Nrd - Hel
    • F MNg - Nrd
    • A Dan - Kie
    • F Hol S A Dan - Kie --> cette unité ne peut pas battre en retraite, elle est démobilisée
    • F Kie - Bal
    • F Sué S F Kie - Bal
    • A StP - Mos
    • A PGa - Yor
    • F Lvp - Irl
  • France :
    • A Ruh - Hol
    • A Bel S A Ruh - Hol
    • A Mun S A Kie - Ber
    • A Bre - Pic
    • A Mar - Pié
    • A Nap - Apu
    • F MOc - Atl
    • F Atl - AtN
    • F MTy - MOc
    • F Tun - MTy
  • Allemagne :
    • F Kie - Ber
  • Turquie :
    • F Ion - Alb
    • A Gré S F Ion - Alb
    • F Con - Egé
    • A Smy - Con
    • A Rou - Ser
    • A Bul S A Rou - Ser
    • A Bud S A Gal - Vie --> cette unité a choisi de battre en retraite en Roumanie
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin du printemps 1905 :


mercredi 22 octobre 2014

22/10/2014 - 1904 - Huitième tour

Automne 1904

Malgré les absents nous attaquons le tour d'automne :
  • Russie :
    • F Séb xxx
    • A Gal - Vie
    • A Mos - StP
  • Autriche :
    • F Alb - Gré
    • A Vie - Gal
    • A Tri - Ser
    • A Bud S A Vie - Gal --> cette unité a choisi de battre en retraite à Trieste
  • Angleterre :
    • F Nge - MNg
    • A StP - Mos
    • A Lon - PGa
    • F Kie S F Hol
    • F Nrd S F Hol
    • F Hol S F Kie
    • A Dan S F Kie
    • F Sué S A Dan
  • France :
    • F Tun xxx
    • A Rom - Nap
    • F MTy S A Rom - Nap
    • A Bel xxx
    • F Atl xxx
    • A Bou - Mun
    • A Ruh S A Bou - Mun
    • F GLi - MOc
  • Italie :
    • F Apu S F Ion
    • F Nap - Rom --> cette unité ne peut pas battre en retraite, elle est démobilisée
  • Allemagne :
    • F Bal - Kie
    • F Ber S F Bal - Kie
    • A Mun S F Bal - Kie --> cette unité a choisi de battre en retraite au Tyrol
  • Turquie :
    • A Bul - Gré
    • F Ion S A Bul - Gré
    • A Con - Bul
    • F Noi - Con
    • A Ser - Bud
    • A Rou S A Ser - Bud
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin de l'automne 1904 avant la phase de gain et de perte :


Tour d'automne signifie phase de gain et de perte :

  • Russie :
    • RàS
  • Autriche :
    • Arsenal perdu : 1 - Budapest
    • Arsenal gagné : 1 - Serbie
  • Angleterre :
    • Arsenal gagné : 1 - Suède
  • France :
    • Arsenal gagné : 2 - Naples / Munich
  • Italie :
    • Arsenal perdu : 2 - Naples / Grèce
  • Allemagne :
    • Arsenal perdu : 2 - Suède / Munich
  • Turquie :
    • Arsenal gagné : 2 - Budapest / Grèce
    • Arsenal perdu : 1 - Serbie
Gain et perte d'unité :
  • Russie :
    • Aucun changement
  • Autriche :
    • Aucun changement
  • Angleterre :
    • Unité créée : 1 flotte à Liverpool
  • France :
    • Unité créée : 1 armée à Brest / 1 armée à Marseille
  • Italie :
    • Unité perdue : 1 flotte en Apulie
  • Allemagne :
    • Unité perdue : 1 armée au Tyrol / 1 flotte en Mer Baltique
  • Turquie :
    • Unité créée : 1 armée à Smyrne
Voici donc la situation à la fin de l'automne 1904 après la phase de gain et de perte :


1904 a vu la fin de l'empire italien ... Une minute de silence pour honorer la mort de Victor-Emmanuel III ... Rendez-vous en 1905 pour assister aux prochains affrontements.

22/10/2014 - 1904 - Septième tour

Printemps 1904

On attaque la 4ième année, voyons ce que nous réserve 1904 :
  • Russie :
    • F Séb xxx
    • A Var - Gal
    • A Mos - StP
  • Autriche :
    • F Adr - Alb
    • A Bud S A Tri
    • A Tri S A Bud
    • A Tyr - Vie
  • Angleterre :
    • F Ska - Sué
    • F Nge S F Ska - Sué
    • A StP xxx
    • A Lon xxx
    • F Kie - Ber
    • A Dan - Kie
    • F Hol S A Dan - Kie
    • F Nrd - Dan
  • France :
    • F Rom - MTy
    • F Tun S F Rom - MTy
    • A Tos - Rom
    • A Bou - Ruh
    • A Bel S A Bou - Ruh
    • A Par - Bou
    • F Mar - GLi
    • A Bre - Atl
  • Italie :
    • F Ion - Apu
    • F Nap S F Egé - Ion
  • Allemagne :
    • F Bal - Ber
    • A Mun S F Bal - Ber
    • F Sué - Bal
  • Turquie :
    • F Noi xxx
    • F Egé - Ion
    • A Ser - Bud
    • A Rou S A Ser - Bud
    • A Con - Bul
    • A Smy - Con
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin du printemps 1904 :


mercredi 15 octobre 2014

15/10/2014 - 1903 - Sixième tour

Automne 1903

Nous prenons le temps d'attaquer le tour d'automne :
  • Russie :
    • F Séb S A Bul - Rou
    • A Ukr - Var
    • A Mos S A Ukr - Var
  • Autriche :
    • F Ion S A Ser - Gré --> cette unité a choisi de battre en retraite en Adriatique
    • A Ser - Gré --> cette unité a choisi de battre en retraite à Budapest
    • A Rou - Odé --> ordre annulé car Sébastopol s'écrit Seb et non Odé ; cette unité a choisi de battre en retraite en Ukraine
    • A Var xxx --> cette unité a choisi de battre en retraite en Galicie
    • A Ven - Tri
    • A Tyr xxx --> pas d'ordre donné pour cette unité donc ordre tenir par défaut
  • Angleterre :
    • F Ska S A Yor - Dan
    • A Yor - Dan
    • F Nrd C A Yor - Dan
    • A StP xxx
    • F Nge - Sué
    • F Hel - Kiel
    • F Hol S F Hel - Kie
  • France :
    • F MOc - Tun
    • A Pié - Tos
    • F Tos - Rom
    • A Pic - Bel
    • A Bou S A Pic - Bel
  • Italie :
    • F MOr - Ion
    • F MTy - Nap
    • A Alb S A Gré - Ser
  • Allemagne :
    • A Bel xxx --> cette unité ne peut pas battre en retraite, elle est démobilisée
    • F Sué S F Bal - Dan
    • A Ber - Mun
    • F Bal - Dan
    • A Ruh S A Ber - Mun
  • Turquie :
    • F Con - Noi
    • F Egé S F MOr - Ion
    • A Gré - Ser
    • A Bul - Rou
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin de l'automne 1903 avant la phase de gain et de perte :


Tour d'automne signifie phase de gain et de perte :

  • Russie :
    • Arsenal perdu : 1 - Roumanie
    • Arsenal gagné : 1 - Varsovie
  • Autriche :
    • Arsenal perdu : 2 - Varsovie / Serbie
  • Angleterre :
    • Arsenal gagné : 2 - Kiel / Danemark
    • Arsenal perdu : 1 - Suéde
  • France :
    • Arsenal gagné : 3 - Tunisie / Belgique / Rome
  • Italie :
    • Arsenal perdu : 2 - Rome / Tunisie
  • Allemagne :
    • Arsenal gagné : 1 - Suéde
    • Arsenal perdu : 3 - Belgique / Kiel / Danemark
  • Turquie :
    • Arsenal gagné : 2 - Serbie / Roumanie
Gain et perte d'unité :
  • Russie :
    • Aucun changement
  • Autriche :
    • Unité perdue : 1 armée en Galicie / 1 armée en Ukraine
  • Angleterre :
    • Unité créée : 1 armée à Londres
  • France :
    • Unité créée : 1 armée à Paris / 1 flotte à Brest / 1 flotte à Marseille
  • Italie :
    • Unité perdue : 1 armée en Albanie
  • Allemagne :
    • Unité perdue : 1 armée en Ruhr
  • Turquie :
    • Unité créée : 1 armée à Constantinople / 1 armée à Smyrne
Voici donc la situation à la fin de l'automne 1903 après la phase de gain et de perte :


Deux puissances se placent sur le devant de la scène ... Deux puissances risquent de disparaître ... Que nous réserve 1904 ?

15/10/2014 - 1903 - Cinquième tour

Printemps 1903

Nouvelle semaine, nouveau mercredi, nouvelle année de jeu, voyons ce que nous réserve 1903 :
  • Russie :
    • F Rou - Séb
    • A Ukr - Var
    • A Mos - S A Var - Lvn
  • Autriche :
    • F Alb - Ion
    • A Ser S A Bul - Gré
    • A Bud - Rou
    • A Var - Lit --> ordre annulé car la Livonie s'écrit Lvn et non Lit
    • A Ven S A Mar - Pié
    • A Vie - Tyr
  • Angleterre :
    • F Nge - Ska
    • F Sué xxx
    • F Nrd - Hel
    • A StP - Mos
    • A Lvp - Yor
    • F Hol S A Pic - Bel
    • F Lon - Nrd
  • France :
    • F MOc - Tun
    • A Bou - Rhe --> ordre annulé car la Ruhr s'écrit Ruh et non Rhe
    • A Mar - Pié
    • A Pic - Bel
    • F GLi - Tos
  • Italie :
    • F MOr - Ion
    • A Pié - Ven --> cette unité ne peut pas battre en retraite, elle est démobilisée
    • A Gré xxx --> cette unité a choisi de battre en retraite en Albanie
    • F Ion - Tun --> cette unité a choisi de battre en retraite en mer Tyrrhenienne
  • Allemagne :
    • F Dan  - Sué
    • A Bel S A Ruh - Hol
    • A Sil - Ber
    • F Bal S F Dan - Sué
    • A Ruh - Hol
  • Turquie :
    • F Noi - Con
    • F Egé S F Alb - Ion
    • A Bul - Gré
    • A Con - Bul
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin du printemps 1903 :


mercredi 8 octobre 2014

08/10/2014 - 1902 - Quatrième tour

Automne 1902

Ayant du temps nous attaquons le tour d'automne :
  • Russie :
    • F Sué - Bal --> cette unité a choisi de battre en retraite dans le golfe de Botnie
    • F Rou S F Gré - Bul
    • A Ukr - Mos
    • A StP - Lvn --> cette unité a choisi de battre en retraite en Finlande
    • A Var S A StP - Lvn --> cette unité a choisi de battre en retraite en Ukraine
  • Autriche :
    • F Gré - Ion --> cette unité a choisi de battre en retraite en Albanie
    • A Ser - Rou
    • A Gal - Var
    • A Bud - Rou
    • A Tri - Ven
  • Angleterre :
    • F Dan - Sué
    • F MNg - Nge
    • A Nge - StP
    • F Nrd - Hol
    • F Lon - Nrd
  • France :
    • F Esp CS - GLi
    • A Gas - Bou
    • A Mar - Pié
    • A Pic - Bel
    • F Atl - MOc
  • Italie :
    • F MOr xxx
    • A Pié - Mar
    • A Tun - Gré
    • F Ion C A Tun - Gré
  • Allemagne :
    • F Hel - Dan
    • A Lvn S A Nge - StP
    • A Bel xxx
    • F Bal S F Dan - Sué
    • A Kie - Ruh
    • A Sil S A Gal - Var
  • Turquie :
    • F Noi S A Bul xxx
    • F Egé S A Tun - Gré
    • A Bul S A Tun - Gré
    • A Con S A Bul xxx
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin de l'automne 1902 avant la phase de gain et de perte :


Tour d'automne signifie phase de gain et de perte :

  • Russie :
    • Arsenal perdu : 2 - Saint-Pétersbourg / Suède
  • Autriche :
    • Arsenal gagné : 2 - Varsovie / Venise 
    • Arsenal perdu : 1 - Grèce
  • Angleterre :
    • Arsenal gagné : 3 - Hollande / Saint-Pétersbourg / Suède
    • Arsenal perdu : 1 - Danemark
  • France :
    • Aucun changement
  • Italie :
    • Arsenal gagné : 1 - Grèce
    • Arsenal perdu : 1 - Venise
  • Allemagne :
    • Arsenal gagné : 1 - Danemark
    • Arsenal perdu : 2 - Hollande / Varsovie
  • Turquie :
    • Aucun changement
Gain et perte d'unité :
  • Russie :
    • Unité perdue : 1 armée en Finlande / 1 flotte dans le golfe de Bornie
  • Autriche :
    • Unité créée : 1 armée à Vienne
  • Angleterre :
    • Unité créée : 1 flotte à Londres / 1 armée à Liverpool
  • France :
    • Aucun changement
  • Italie :
    • Aucun changement
  • Allemagne :
    • Unité perdue : 1 armée en Livonie
  • Turquie :
    • Aucun changement
Voici donc la situation à la fin de l'automne 1902 après la phase de gain et de perte :


Les puissances ont changé ... Les alliances ont souffert ... Nous verrons ce qui va advenir ...

08/10/2014 - 1902 - Troisième tour

Printemps 1902

Nouvelle semaine, nouveau mercredi, nouvelle année de jeu, voyons ce que nous réserve 1902 :
  • Russie :
    • F Sué S F Dan xxx
    • F Rou xxx
    • A Ukr S A Mos - Var
    • A Fin - StP
    • A Mos - Var
  • Autriche :
    • F Gré S F Rou - Bul
    • A Ser S F Rou - Bul 
    • A Gal S A Mos - Var
    • A Bud - Rou
    • A Tri xxx
  • Angleterre :
    • F Dan S F Kie - Bal
    • F MNg S A Nge xxx
    • A Nge xxx
    • F Edi - Nrd
    • F Lon S F Edi - Nrd
  • France :
    • F Por - Esp CS
    • A Esp S - Gas
    • A Mar - Pié
    • A Par - Pic
    • F Bre - Atl
  • Italie :
    • F Ion - MOr
    • A Pié - Mar
    • A Tun xxx
    • F Nap - Ion
  • Allemagne :
    • F Hol  - Hel
    • A Var xxx --> cette unité a choisi de battre en retraite en Livonie
    • A Bel xxx
    • F Kie - Bal
    • A Mun - Kie
    • A Ber - Sil
  • Turquie :
    • F Noi S F Smy - Egé
    • F Smy - Egé
    • A Bul xxx
    • A Con S A Bul xxx
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin du printemps 1902 :


jeudi 2 octobre 2014

01/10/2014 - 1901 - Second tour

Automne 1901

Grisés par ce premier tour de jeu nous avons enchaîné avec le second. J'ai laissé 45 minutes aux joueurs pour la phase de négociation puis les ordres sont arrivés :
  • Russie :
    • F Bot - Sué
    • F Séb - Rou
    • A Ukr S F Séb - Rou
    • A StP - Fin
  • Autriche :
    • F Alb - Gré
    • A Ser S F Alb - Gré
    • A Bud - Gal
  • Angleterre :
    • F Nrd - Dan
    • F MNg C A Edi - Nge
    • A Edi - Nge
  • France :
    • F Atl - Por
    • A Esp S A Bou - Mar
    • A Bou - Mar
  • Italie :
    • F Ion C A Nap - Tun
    • A Pié xxx
    • A Nap - Tun
  • Allemagne :
    • F Hol S A Ruh - Bel
    • A Sil - Var
    • A Ruh - Bel
  • Turquie :
    • F Ank - Noi
    • A Bul - Rou
    • A Con - Bul
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin de l'automne 1901 avant la phase de gain et de perte :


L'armée de Bulgarie n'a pas pu avancer en Roumanie car la force russe (flotte + armée) était supérieure, ceci a provoqué le blocage de l'ordre d'avance de l'armée de Constantinople. Ces deux armées n'ont donc pas bougé.

Etant au tour d'automne, la phase de gain et de perte s'ajoute aux phases habituelles du jeu et chaque nation commence par compter les arsenaux gagnés et perdus :

  • Russie :
    • Arsenal gagné : 2 - Suède / Roumanie
    • Arsenal perdu : 1 - Varsovie
  • Autriche :
    • Arsenal gagné : 2 - Serbie / Grèce
  • Angleterre :
    • Arsenal gagné : 2 - Norvège / Danemark
  • France :
    • Arsenal gagné : 2 - Espagne / Portugal
  • Italie :
    • Arsenal gagné : 1 - Tunisie
  • Allemagne :
    • Arsenal gagné : 3 - Belgique / Hollande / Varsovie
  • Turquie :
    • Arsenal gagné : 1 - Bulgarie
Suite à ce décompte chaque joueur indique quelle(s) unité(s) il souhaite voir créée(s) ou retirée(s) du plateau ; un joueur doit avoir autant d'unités que d'arsenaux, il doit donc en créer s'il en acquiert de nouveaux et en retirer s'il en perd (les unités ne peuvent être créées que dans les arsenaux nationaux, ceux du début de partie) :
  • Russie :
    • Unité créée : 1 armée crée à Moscou
  • Autriche :
    • Unité créée : 1 armée à Budapest / 1 armée à Trieste
  • Angleterre :
    • Unité créée : 1 flotte à Londres / 1 flotte à Edimbourg
  • France :
    • Unité créée : 1 flotte à Brest / 1 armée à Paris
  • Italie :
    • Unité créée : 1 flotte à Naples
  • Allemagne :
    • Unité créée : 1 flotte à Kiel / 1 armée à Berlin / 1 armée à Munich
  • Turquie :
    • Unité créée : 1 flotte à Smyrne
Voici donc la situation à la fin de l'automne 1901 après la phase de gain et de perte :


Maintenant les choses sérieuses vont commencer ...

01/10/2014 - 1901 - Premier tour

Printemps 1901

Après une semaine de tractation entre les joueurs au cours des pauses café ou repas, nous nous retrouvons pour la phase de résolution des ordres du printemps 1901.

Concernant les ordres voici une petite explication des symboles :

  • ordre "Tenir" alias "xxx" : indique qu'une unité reste à défendre la province dans laquelle elle se trouve
  • ordre "Avancer" alias "-" : indique qu'une unité se déplace de la province dans laquelle elle se trouve vers une autre province (c'est l'ordre d'attaque)
  • ordre "Soutenir" alias "S" : indique qu'une unité, sans se déplacer de la province dans laquelle elle se trouve, apporte son aide à une unité effectuant un ordre "Avancer" (le seul moyen d'augmenter sa puissance d'attaque)
  • ordre "Convoyer" alias "C" : indique qu'une unité (flotte uniquement), sans se déplacer de la province maritime dans laquelle elle se trouve, permet l'avance d'une unité (armée uniquement) au travers de sa province maritime vers une autre province.
Quelques autres précisions avant de passer aux ordres passés par les joueurs :
  • Les unités sont de deux types :
    • Armée alias "A" ne pouvant entrer que dans les provinces côtières ou terrestres
    • Flotte alias "F" ne pouvant entrer que dans les provinces côtières ou maritimes
  • Une unité est identifiée par deux éléments :
    • Son type : A ou F
    • Le code de sa province : "Par" pour Paris, "Tri" pour Trieste ou encore "Atl" pour l'océan Atlantique
  • Un "Statut Quo" est une situation ou les forces qui s'opposent ont la même valeur, dans cette situation chacune des forces rentre (ou reste) dans sa province d'origine
  • Une habitude des joueurs de Diplomacy, les ordres annulés / incorrects / incompréhensibles sont indiqués en souligné et deviennent des ordres "Tenir"
Passons enfin aux ordres :
  • Russie :
    • F StP CS - Bot
    • F Séb - Noi
    • A Var - Ukr
    • A Mos - StP
  • Autriche :
    • F Tri - Alb
    • A Bud - Ser
    • A Vie - Bud
  • Angleterre :
    • F Lon - Nrd
    • F Edi - MNg
    • A Lvp - Edi
  • France :
    • F Bre - Atl
    • A Mar - Esp
    • A Par - Bou
  • Italie :
    • F Nap - Ion
    • A Ven - Pié
    • A Rom - Nap
  • Allemagne :
    • F Kie - Hol
    • A Ber - Sil
    • A Mun - Ruh
  • Turquie :
    • F Ank - Noi
    • A Con - Bul
    • A Smy - Con
Voici une visualisation des ordres :

(N.B. : les codes des provinces sur cette carte ne sont pas les bons)

Et voici la situation à la fin du printemps 1901 :


On note bien que les flottes d'Ankara et de Sébastopol n'ont pas bougé du fait du Statut Quo provoqué par leurs ordres respectifs.

24/09/2014 - 1900 - Déploiement

Automne 1900

Une fois tous les joueurs "inscrits" nous nous sommes retrouvés pour une première présentation et la "découverte" de la situation de départ, l'Europe à l'automne 1900 :


Nous avons : 
  • Angleterre - B*****n - Gris
  • France - F******c - Bleu marine
  • Allemagne - V****n - Noir
  • Italie - S***e - Vert
  • Autriche-Hongrie - P****e - Orange
  • Russie - A****n - Jaune
  • Turquie - T*****n - Bleu clair

15/09/2014 - Présentation

Voilà on commence !

Pour bien débuter une présentation rapide de Diplomacy :

Diplomacy est un jeu de société mêlant stratégie et négociation. Il prend place en Europe au XXème siècle, il met en opposition les 7 puissances de l'époque :

  • Angleterre
  • France
  • Allemagne
  • Italie
  • Autriche-Hongrie
  • Russie
  • Turquie
Le but est de conquérir 18 arsenaux parmi les 34 disponibles sur le plateau de jeu. Là où les choses se corsent c'est que toutes les nations commencent avec le même (ou presque) nombre d'unités et toutes les unités ont la même force donc le seul moyen de prendre possession des arsenaux est de négocier des alliances entre les différentes nations afin de pouvoir dominer ses ennemis.

Du point de vue technique le jeu se déroulent en tours (alternance "printemps" - "automne"), chaque tour étant découpé en phases :
  • Phase de négociation
  • Phase de rédaction des ordres
  • Phase de résolution des ordres
  • Phase de retraite ou de démobilisation
A ces phases se rajoute, un tour sur deux (à l' "automne"), la phase de gain ou de perte des arsenaux

La phase de négociation est sûrement la phase la plus importante et la plus complexe, c'est durant celle-ci que les joueurs doivent essayer de conclure des alliances entre eux afin de s'imposer. Mais là encore les choses se compliquent, sans alliances aucun joueur ne peut conquérir des arsenaux mais sans trahison aucun joueur ne peut vraiment gagner !

Il faut donc savoir à quel moment s'allier et plus encore à quel moment rompre ses alliances ! C'est donc au joueur le plus fin diplomate que reviendra souvent la victoire.

Maintenant que la présentation est faite rentrons dans le vif du sujet ... le déploiement ...